虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划🈖,将开发平台放在了p上面。
    但是🄵🁺考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是📫在于经营类型的rts上面。
   &nbs🂮p但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是🐘⛬为了让🝈更多🎗👑主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做☖的多好。
    你都不得不承认一件事📑情,那就是这👯🌛种🆦👲🌲玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么🜫🅈这一类型的游戏几乎没有a级别🆦👲🌲制作的存在?
   &n🔽bsp因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做😀♹了。
  🎜👻  游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入☖手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什🄵🁺么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
 &n🂺bsp  因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不🂻📿过对于这些开发的细节东西,大🄘♜部分的玩家还是不清楚的。
 &nb🞨sp  对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让📽他们感觉到无🕣数的游戏火力压制。
   &nb😣🃋sp然后在天河网络的发布会结束后,🄘♜进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的🎵🕠玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展🎗👑区范围内,🏁🗇🙡能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不能🐘⛬够说太少了,应该说根本就没有啊🜲🆄!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者🗁的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
   &nbs🂮p虽然这也十分吸引人🎗👑,可是之前播放的预告片,那🎺么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会结束之后,无数带着🍔🇶激动心情的玩家🜲🆄,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
  &n🄀🝬🎍bsp&n🔽bsp这跟事先想的完全不一样啊!
 &n🂺bsp  还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?