对于蒸汽平台而言,各大游戏厂商可以说是又爱又恨了。
    爱,是因为在当初实体发行费用非常高的情况,一款59美元的游戏,几乎分到厂商最后仅有9美元甚至更低。
    这个时候蒸汽平台出现了,并且在当时给出了0的抽成,然后还将这个平台做大,给游戏厂商带去了不少的流量玩家。
    那个时候蒸汽平台0的抽成简直是太值得了。
    但现如今信息化,以及完善的数字平台,蒸汽平台的0却还没有改变过,而索尼、微软之所以敢抽成0。
    那是因为他们不仅仅提供了主机平台、硬件设施、服务,同时还包括了市场营销方面的针对策略。
    但蒸汽平台仅仅只有平台本身的宣传,而是还要看你本钱雄厚不雄厚,销量高不高。
    这种情况下毫无作为的蒸汽平台还拿0,只能用一句话来形容。
    那就是‘天下苦秦久矣。’
    正是因为这个原因,epi出现挥舞着钞票,开始挖脚厂商独占的时候,才会如同陈胜吴广起义一样,振臂一呼应者云集。
    v社开发半条命的消息,通过他们的官方宣布后,很快热度就降下去了。
    因为v社方面,并没有公布太多的消息了,除了关于一个项目名字,一个撬棍以外,甚至他们就连概念预告片都没有放出来。
    别人画大饼好歹除了游戏的名字外,还会提供出一个看起来就很牛逼的宣传片,但是v社不知道是怎么想的,除了一个撬棍跟项目名以及戈登弗里曼博士外,就再也没有啥消息了。
    要不是v社对外进行了多个游戏开发岗位的招聘,甚至人们都以为这可能只是一个玩笑而已。
    跟v社相反的是epi仍然非常的跳,除了一方面继续签约厂商进行游戏独占,比如由小说跟电影改编的僵尸世界大战投入epi的阵营。
    他们还进行着口碑上对于蒸汽平台的打击,比如邀请几年前蒸汽平台离职的员工在推特上面表示蒸汽平台是业界的毒瘤,他们的存在时不合理的。
    epi才是行业未来的光明。
    想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在这个关头冒出这种话语,而且还是几年前就离职了的v社员工,说句不太好听还听粗俗的话,用p子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。
    …………
    “很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respan&ertant的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。
    实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。
    但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。