捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。
    哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。
    同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。
    “为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。
    他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。
    明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。
    而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
    同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。
    一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
    每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
    没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
    在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。
    “不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。
    在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。
    队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’
    队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’
    队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’
    然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。
    但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。
    “这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。
    虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是fpf类型且更多队伍的dota2跟英雄联盟。
    寻找装备就是far,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。