说实话的游戏画面,包括城市里面的ai,并没有荒野大镖客那么出色。
    如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。
    这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。
    但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。
    可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!
    整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。
    觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直爽的炸裂了。
    再加上游戏里面作为主角的alex的各种配音,以及动作表现。
    如果伊特万夫的知道一个词叫做装逼的话,那么他肯定会将alex奉为装逼界的老大。
    游戏试玩的展示,并不是从开局进行的,包括剧情也没有展现,只是最纯粹的给玩家带来实机体验,甚至还有很多的元素玩家都没有体会到。
    但这也足够了,因为游戏本身最核心的内容:装逼。
    已经让玩家感受到了。
    整个人的身子不由得坐直了,伊特万夫看着游戏中自己的角色,这时候他已经在城市里面肆意妄为了,包括普通的联邦军队,以及感染者阵营,跟联邦的精锐军队黑色守望者都已经联手对付他了。
    硝烟、燃烧着的火焰,破碎的大楼,游乐场中摩天轮的最顶端,伊特万夫操控的alex站在最高的位置,看着远处飞来的战斗直升机,以及游乐园四周密密麻麻的敌人,身子微微向下倾斜了一点。
    黑色的兜帽将整个上额给遮住,同时alex的右手缓缓抬起,竖起一根食指放在自己的嘴唇前,说出游戏中早已经设定好的台词。
    “欢迎来到食物链的——顶端!”
    整个人都燃起来了!
    伊特万夫感觉整个身体的血液都是开始燃起来了,就跟喝了一瓶伏特加一样,这种感觉贼爽!
    尽管游戏并没有让他体验到什么的剧情,但作为操纵的主角alex则是让他充分体验到了什么叫做爽。
    所有挡在他面前的东西,直接给锤爆!
    超人一样的角色,即便面对敌人的大军,他没有办法打的过,但是想跑谁能够拦得住?
    再加上游戏中各种比较中二的语言,虽然这种东西如果被三次元的人说出口,绝对会让人感觉尬的不行。