初心流年>仙侠修真>游戏开发设计师 > 第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端
        就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问fps可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

        这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

        尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

        会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

        龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

        这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

        沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

        尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

        打boss的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就gg了。

        但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

        主角就是无敌的boss,就算有能够领悟的新技能,主角还是boss级别的存在。

        没血了?

        路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

        至于限制?根本没有这个说法。

        游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

        或许会被打的很惨,但就是不会死。

        如同是d或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

        但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

        拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

        反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。

        这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。

        “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。