传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会🄩⛴🞤会长、公会管💱🕥理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。

    而《热血战歌🞅》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。

    唯一的区别在于,《幻想世界》中一🙢名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。

    而现在,🛇🚔📃《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。

    这样💵🖌👍一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想🝗世界》这种传统的水平。

    同时,《热血战歌》中复杂的阶层🏺和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮☡🀽🂏演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。🜼

    就比如国战中的天选系统,每⛗🚢个人都有扮演关键人物的机会,而这种🍏🇊体验是其他游戏永远给不了的。

    在被天选系统选中之后⚻🖤,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。

    割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是NPC,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打🁃🃈🕳的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。🉵🋭🜢🉵🋭🜢

    你在战场中所向🅓🆋披靡,帮助己方攻克🙢关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。

    所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可🀭能🐀地删掉了可能会引发玩家负面情🁃🃈🕳绪的“毒瘤”内容。

    而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天🀩交流才明白的道理。

    “原来如此,看来以前是我幼稚🕢🋔🙃了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。🀭”🐀

    “现在能够理🞅解,为什么那么多土🏺豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”🛊🚪🖏

    “这样一来,裴总的目标就很明确了。”

    “他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”

    “就💵🖌👍是为了用《热血战歌》🇰做一件非常冒险的事情,做一个从🄸🂒没有人进行过的试验!”

    “裴总是希望🞅让玩家们不再做金钱的🙢奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”

    “这个动机……真的不可谓不高尚啊!”

    “或者说,这简直就是在逆天而行!”

    林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。

    氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向⚻土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。