7月26日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚捏着🝐鼻子体验《热血战歌》,已经🇪体☩验了两周。

    从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游🊯戏也有它存在的意义。🌣🀶🁐

    原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游🀵🁉🄀戏♞🉢🉀,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。

    也就是🌨🁨🈗“有🏘🚙📯钱的捧个🏻钱场、没钱的捧个人场”。

    但是,这种🏘🚙📯氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就♿🎈🏆是不公平与强行👗🈻制造仇恨。

    这两点,也是类似的氪金国🙒🉶战游戏一直风评极差的原因。🅐🅪🉗

    不🍒公平,是说😫🄘游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱🕀的人就越强。

    游戏商把同🏘🚙📯一份游⛔🚅👀戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。

    你充了钱,🏘🚙📯就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体🕀验。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩🇻家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。

    而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为🇪了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法👗🈻,激发玩家内心中的攀比心态。

    比如国战。

    抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大🅐🅪🉗量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。

    几🍒个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。

    你充一万,🏘🚙📯我充三⛔🚅👀万,你充五万,我充十万……

    在🍒这种🌨🁨🈗攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩🟓🜭弄在鼓掌之中。

    等版😃本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。

    当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚🔟🁻🋁。

    但,从另一个角🈍☧度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?🊭📠🜐

    恰恰是因为它在游戏中🇙构建了一个🖪足够完整、丰富、变化多🊭📠🜐样的世界。