7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热🀿🂧👍血战歌》,已经体验了两周。
从🟇刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的🟎《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通🙫🍔玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的📫🝯捧个钱场、♶🌸没🌓⚑🐭钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游🀿🂧👍戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与🖮🖁🏪强行制造仇恨。
这两点,也是类似🂈🌱🂺的⚾🖿氪金国战游戏一直风评极差🆃🌴🃏的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通🃥🙼🏮过充值获得,🆃🌴🃏越有钱的人就越🃧🚈👙强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体😴验。
你充了钱,就可以大⚾🖿杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不👶🍓患寡而患不均”。
而🟇强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为🝊了刺激玩家充值,刻意地去设计一🙫🍔些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是🙫🍔一次在服玩家面前装逼的绝好机会🗆🙕。
几个🔓土豪都想当国王⚾🖿,那就只能比谁🍦充钱更多,谁氪金更狠。
你🟇充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在🙫🍔鼓🖮🖁🏪掌之中。
等版本一更新,新装备一出♶🌸,哪怕你前面充得再多,也得重新消费📗🚿,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空🛶♑🇯虚😴。
但,从另一个角度来说,这种游戏为🍦什🝊么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完⚐🐥🁹整、丰富、变化多样的世界。👶🍓