黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在⛸🟎一间办公室里面,看着大屏🞟🕘幕上的演示🉅🄿。
   &n🔵🅁🃨bsp这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了🔘🀹🁫天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。
  &nb🙭🍥sp “从游戏的风格上面来看,有一点博德之☄门的影子。”楚河朝着加布雷说道。
    这一款被称作为神界的游戏,从风格上⛸🟎来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,🄭但只是像而已🚴🗤🝥,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。
    精力跟战旗模式的回🈝⚽合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境🁴的互动。
    一场战斗不仅仅是看双方的数值🚩🖂,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会🔘🀹🁫让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥🜡🃬🚺有一些抗性。
    如同此类的环境buff🃗影响,在游戏里面🕷非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。
 &🌐♴🌥nbsp  如博德之🎆🎵🕚门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听⚼过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。
 &n🚏💛💢bsp 🂎 因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较🞌为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。
    而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点💨,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化🚩🖃🏺了一点。
 &🌐♴🌥nbsp  至于是好,还是坏,这就不得而知了,⛸🟎还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些🕂时间了解这款游戏。
    “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布🅧🃨雷说道。
    听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。
    毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这🞟🕘个项目有一些认可了。
    “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个🕙文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。
&nb🜇⛬🝛sp   花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头🄀🝬🎑,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”
    很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省☄开发成本。
    比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你🞟🕘经常能够看到这些言论。
   &n🔵🅁🃨bsp回合🂭制?居然是回合制?
 &nbs🌍♘p&🞄👩nbsp 怎么是回合制?
  &nbs👶🍗p 为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意🅧🃨。
   🂎 回合制没意思,散了吧,都🌆☞什么年代了还回合制?