“精神攻击方面我之前的精神震荡就很好用了,我现在手里还🝎有100支精神力药剂,在强度碾压的情况下这个技💘💆🏪能十分好用,也不需要🖚同类的。
如此一来,那就剩下可以增加战术♹🍓🇨选择🝢技能了,比如之前的诱敌分身就很不错,而且最好是那种能够保护别人的,毕🞅👴竟手下不让人省心啊……”
5分钟后,王飞终于选⚩定了分别🈮代表两个方向的辅助技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以抵挡实体攻击和精神攻击,效果是念🇬🛫力屏障的升级版👧🗯,且抵抗单位攻击的消耗大幅降低。
这毕竟强袭技能,精神力的运作效率比念力高出一个档次。👷🍢
学习后🞟🕝只⚓🐿要不是敌方火力极强,一般不会再出现之前那种念力屏障瞬间耗光精神力的情况。
2、【精神嘲讽】,🜰🅴强控制技能,能够嘲讽敌人,使之在受控时间内优先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相近的生物目标,中概率控制略强于自⚟💨🔕己的生物目标,极小概率控制过于强大的生🗋🚃物目标,不能控制机械目标。
目标的受控时🞷😲🅘间,取决于双方的精神力🝢强度和投入技能的精神力多寡。
这两个技能风格迥👮🌊异,一个是消极♹🍓🇨防御,一个是主动出🏅🗩击。
精神🝑🐯壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明🈵🂮💌显失误。
而精神嘲讽的优势在于⚩,可以在一定程度上掌🐽🅑握战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。
但同样的⚓🐿,它也十分吃操⛴作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的情况急速恶化。
这个嘲讽可是真正的嘲讽,对方是会被激🞊💝怒,🐽🅑并毫不🏤🜀犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技能👮🌊的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴🌢🀰怒的敌人。
王飞同样在综合考量,他⛴作为团队♹🍓🇨领袖,当然是要担任一个掌控局势的作用,🜌嘲讽这个控场技能很适合他。
但他同样不想成为敌人集火的目标,要🝢是为了救队友而使自己🝎陷入自顾不暇的境地,那对于战局的帮助很可能变成负数。
能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?
忽然,王飞想起了什么⚩,激动的对神谕询问道。
“【精神嘲讽】这个技能跟【精神震荡】可🟅不可以合并?”
“可以,需支付10000枢纽币升级。”
“就选它了,帮我合并吧!”