终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多🅩🆌的小技能。
q键冲刺刺击,键挑飞,e键格挡,r键
系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入😺🆠僵直状态后击杀。
僵直,也可以说是硬直。
在⚇🏑🙛己方🁹攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是👡🐱僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。
第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。
第一个估计是系统给玩家的示范。
第二个,就靠玩家自己来操作了。
江洵的领悟能力很🕹🎣高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就🛳☷是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qer。
分别为左手重拳,右手重拳,左🌭🎥🌭🎥脚重踢,右脚重踢。
《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合🆀键。
举个例子,就是q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳🅔,而《信仰》的q键可以调整为冲刺重拳🏔,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更🏀🖿😗简单了。
大概的操作方法,江洵了解了之后🄈🞰🗰,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。
点击f1,锁定怪物——兽人。
这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提♯示建议使用vr虚拟头盔设备操控🜦。
电脑玩家打这个游戏,太累了。
屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降🏞🛍🛈,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然🐂☩🂈,第🎇🎿二个兽人被江洵的斩击打出了僵☇直的效果。
“前摇动🐂☩🂈作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动💧🔍作久,可以让玩家更快地掌握一📩定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的起手🌭🎥动作,也可以说是抬手🅔动作。