一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,☝🀚三人都傻了。🀙
他们再怎么样也是经过淘汰和训🉐🆟练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自🛁🙞信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路🀻🁽爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们🞼🙝无奈的是,【训练模🞲😁⚇式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯🞏的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有🃨来有回,没有第三人干扰的情☝🀚况下,一般能🀙保持均势;
水平有♭差距,或者换血时出🇯🜅⛙现失误🞲😁⚇,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,📿♁🅝往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下👪来🃨几秒钟🗢🝗,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就🚃🚃只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;🛃🙬
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更🅵打不过对面;
这☞🀤⚛就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可🞏能被对位的对手彻底压崩。🕦
金鑫他们几个在线上面对的就是这种🎹令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出🗢🝗现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对👪手是真正意🉐🆟义上完全不📿♁🅝会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能🗢🝗力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不💷到;
随☞🀤⚛着时间推进,雪球越滚越大,🉐🆟纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,🎹让水晶……只能眼睁睁看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队首发队员跟他和二队🞎💽🗔几名队员打的队内训练赛;