“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们🌳🃍已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我🉣们☒⚡的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏🖍给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命⛆😊⛒与抉择》是在《指令与♺征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内👖的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》☔⚰🕄存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至8🜄⛍🙊0多块就可以入手。
但不管是80块还🀨是158块,在九几年的当时都无异于🚁🐗⛩一笔巨款。
至于当时为什么🞲😁要定一个比🃯较高的价格,得结合当时的时🚁🐗⛩代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧☔⚰🕄烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏🎸🕴被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,😜🂍但很懂营销🖒💃🏏,也很懂市场。🜓🁰
他们知道,这款游戏的⛆😊⛒价格绝对不能定🙣低了。
因为开发组对🌓这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩🌳🃍盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定📱🞭高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的🅟🇰,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征🀨服》的正版游戏在国内卖160块,🀚☼《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地🙱减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤📱🞭怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保🂈持一致。
当然,具体定价多少钱,还🃯得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自己是做不了📤主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因🙣为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到200块🜄⛍🙊左右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意🖍义呢?等我们游戏出来之后再替换👖掉原本那个老游戏又是为什么?”🜄⛍🙊
“好像有点多此一举吧?而且这样不是会让玩家们产生🀚☼误解吗?”
孟畅微微一笑,完全不慌,🃯现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经⛆😊⛒典🗃😻国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前的那个时代,引发一🀫⛙定的讨论度。”