一通抗争却无🟣法改变结果,活生生被AI🖭🕸🎗对手推平,三⛟🛬🟠人都傻了。
他们再🄢怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越🛳来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三🄢路爆线、野区😖🁛养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就🆛是单纯的操作🐦🂄问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成🔨🃅血量优势,这是🗩🞕游戏的基本常识。
水平接🄢近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般🞐📔🚦能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会🖭🕸🎗比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往🈬🁘会将🕱这⛟🛬🟠一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼♹🍖一⛤🜛定🖭🕸🎗打不过;
对⚑拼打不过,那就只😖🁛能后撤几步保持安全距离;🈬🁘
离开兵线,那就可能损失🙯经济,🔍或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就💩🔢不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不🀘☭过对面;
这就是常见的单线压😖🁛制情🙯景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手🛳彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是🔍这🛒🛵♈种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机🞐📔🚦会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意🔍义上完全不会失误的精密对线🆂机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩🟣盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个☈♁🅝想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着🞐📔🚦自己被推平🞴😖。
一局下来,金🟣鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候🕱,一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内训练赛;