下午,乔🜎梁打车🈥🀚♂来到飞黄🌦🁕🅧工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集⛕🚐。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后☋♝也有一种惺惺相惜之感。
到😄⚢📂会🐇议室稍微寒暄了两句之后,两人很快进入正题。
乔😄⚢📂梁直接开门见山🖡🔋:“实不相瞒,我最近发布的视🚓💺频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很🄵🁹多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一句“根本没这回事”,那🍃🅝岂不是没法收场了吗🐮🃊?
自己努力学习了这么久的游戏设计理🕱🍞论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我🞚🔰🄔还是比较赞🄳🁦同的。”
“不过……”
“‘里🟊程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项🞚🔰🄔的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有🙫🍘🈙一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,非常的谦虚,不☡🁀会盲🞚🔰🄔目地往自己身上揽功🗼。
虽然🐇谦虚是美德,但这很🌦🁕🅧可能意味着乔梁⛛🛇今天要一无所获地回去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直📠接回答你的问题,但🖧🔽🆊我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”