见状,叶离升级忍者足具,再购买一本增幅典籍,回来面对新的对手。
    锐雯只q不a没多少伤害,主要输出在被动强化过的普攻上,布甲鞋能很好应对,而且,作为纯粹近战英雄,补兵耗血不能兼顾,艾克全程推线就很容易保证自身安全。
    用走位和相位俯冲拉时间卷曲器二段伤害,不主动触发三环,普攻补刀时,留e躲锐雯q眩晕。
    一耗下来,凭借装备优势,叶离又占据了上风。
    “没什么用,逼不紧啊。”默夜摇摇头。
    “操作再好,意识不够也不行,ldl选手还是给不到压力。”江林之前就想到了这种情况。
    元青花、冥曦两人细节没有任何问题,连微不可查的破绽都不会出现,但无论谁来中路,都找不到自己的节奏。
    叶离想怎么打,对手就得跟着怎么打,耗血、对拼、推线全在掌握中,全程主动引导,没有一次是仓促应对。
    根本不需要同级别的反应速度。
    “要是劫能杀船长几次,把雪球滚起来,这场还有的看,不然艾克带线无解。”默夜分析。
    s1对军刀,两人最想看到的不是取胜,而是叶离发挥全部实力。
    按现在的情况发展下去,就算军刀能靠阵容优势赢得比赛,也没有限制艾克的手段。
    好在,元青花能被军刀特招,绝不是浪得虚名。
    即便缺少引燃压制橘子回血,凭精确计算和影子q的爆炸输出,依旧在塔前单吃了海洋之灾普朗克,吹响反攻的号角!
    劫、艾克互相击杀代表不了什么,就算不换线,元青花也能保证自身发育,因为两个英雄具备足够的伤害和反制手段,任何连招都没有必中把握,打起来,出什么结果都不值得意外。
    船长被劫杀,意义不一样。
    相对于艾克,船长其实就是个靶子英雄,能不能杀全看对手的熟练度,经济还必须投资在几乎不提供生存能力的三相之力上。
    劫杀了人,增加输出。
    船长死了,补兵拿到的钱提升不了坦度。
    此消彼长下,击杀一次,不考虑队友帮忙,必然能出现第二次、第三次。
    s1战队的打野雷克塞对此非常无奈。
    钻入地底,无视野也能探测到敌方英雄位置,稍微小心一些,豹女入侵最多抢个资源点,绝对拿不到人头。