固然把东西藏起来后可以误导玩家,能少一个竞争者就少一个竞争者。可这种手段太阴毒,云钰并不想、也不愿用。
但是他也不是非要把这件事告知给所有玩家的圣母,他并没有对玩家负责的必要。
东西被他扒出来后他就放在这里,不遮也不掩,谁来都能看到。而且一会儿还有足足三个小时的礼盒争夺战,肯定会有人路过这个角落,至于那时的玩家是选择公布还是埋起来,那就不关他的事了。
云钰随后便按时回了主卧,等待着系统提示礼盒刷新。
而这一次的礼盒刷新后,云钰在出门寻找的过程中发现他遇到猴子玩偶袭击他的次数变多了,也就是说这个游戏日内投放的猴子玩偶数量增多了。
这次增多了……下次呢?云钰想,收集礼盒的困难程度会不会是逐渐递增的?而且不止猴子玩偶,礼盒的数量也有可能会减少。只是这个他并没有办法验证,毕竟除了老板本人谁也不知道礼盒一次会刷新几个。
这次他没有明显察觉到礼盒密度的减少,但下次、下下次呢?随着游戏进程的发展,玩家的数量会越来越少、猴子玩偶越来越多、礼盒刷新数量也减少,再加上睡眠时噩梦的威胁……这游戏越是到后期越是不能松懈。
想到这里,云钰神情愈加严肃。
果然是困难难度的副本,哪怕它表面上给自己包装的精致又华丽,漂亮的外表下却全是血淋淋的尖刺。一旦小瞧了它,它就会让你付出惨烈的代价。
唯一值得庆幸的是,上一场游戏收集到的衣服除非被刻意破坏,并不会被副本刷新掉。
所以……要想在此次的副本后期取得优势并减轻自己的压力,他就必须要在副本节奏还比较轻松的前期尽量收集礼盒,数量越多越好。
既然如此,云钰自然是费了老大力气去收集礼盒。以往最多拿三个就回来,这次他能多拿一个就多拿一个。
只是猴子玩偶属实烦人。
它们抛出的药水随机到直接毁掉礼盒和玩家的概率还是比较小的。
最多的就是一些能黏住玩家随机时间的粘性药剂、能弄脏礼盒甚至包括里面衣服墨水瓶,还有让玩具发出本次游戏日内都清理不掉的恶心气味的气味药剂之类的。
除此之外偶尔也能随机到清水甚至香水,但这个概率很小,只比毁掉玩偶的那个药水的概率大一点。
这些猴子玩偶的袭击云钰大多躲闪过去了,但在特殊情况下他也不小心被那些猴子砸中过一次。
说来气人,云钰正应付着两只猴子玩偶的骚扰,远处还有玩家看到动静追来。在这种三面夹击异常惊险的情况下,他一抬头发现头顶竟然也偷偷攀爬过来一个猴子玩偶,这一个不留神就让那里面的药水泼到了。
泼到云钰的是一瓶粘性药剂,它在沾到云钰的衣服之后立即便生效了。只可惜那药水泼洒的位置不对,全撒在了他的上身和礼盒上,只把礼盒和云钰的胸口黏在了一起。
偷袭的猴子玩偶见状气的跳下天花板直跺脚,随后就被云钰趁机一脚给踹远了,不让它再继续作妖。
甩掉这三只烦人的猴子玩偶之后,云钰又遇到了两波玩家,其中一波是从刚才起就追着他的。这些玩家可不是那么好甩掉的,但一直到云钰进了主卧他们也没能得手,最后只能悻悻地离开。
这次的礼盒争夺战有不少玩家都察觉到了猴子玩偶数量的增多,而猴子玩偶神出鬼没的功夫让他们烦不胜烦、心气浮躁。