初心流年>奇幻玄幻>半城烟沙 > 一十九章 、.天空海阔
    第二天中午,马洋把修改好的需求表发给裴🈄谦。

    裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。

    简直就是跟没写一样!

    虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单🏃提到写需求表的一些基🊰本规则。

    简单一句话,就是越细节越好。

    设计师提出一个形象,往往是虚幻的、⛎🙐模糊的,而画师要画🕨出的形象,往往是具象的、细节的。

    这个过程中,是很容易出偏差的。

    就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相🖨🕅当模糊、根本无法量化的标准。

    怎么才算是“特别帅”呢?

    画师画出一🈓♝🉔个自己觉得特♩别帅的角色,设计师就会满意吗?🕨真不一定。

    毕竟审美是特别主观的事情。

    所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什🚝🔛🁗么武器、有什么明显特征等等。

    如果有类似的参考图,就更好了。

    游戏圈有个笑话:

    设计去跟程序说:“😗我要一个什么什么样的功能!这个功能的🖨🕅设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”

    程序非常不耐烦地说道:“你就说抄♞🉤哪个游戏的🖈哪个功能吧,🖨🕅拿来给我看一下。”

    设计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角色!这个角色要有什么样的外观、🟁🚐💣什么样的性格,要🊰突出某某感觉!”

    美术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看🉄🄶🂃🉄🄶🂃看。”

    倒不全是因🈓♝🉔为想偷懒,主要还是因为从文字到画面📲🞲,信息丢失太多。

    而在🔯做类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越好、参考图越丰富越好,这样才能保证画😸🆈师画出来的东西和设计师原本脑海中的形象不跑偏太多。

    再看马洋给的这份需求表。

    完全就是在自嗨!