如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将😐🀡♿》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于🀜♏把氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是😐🀡♿😐🀡♿没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得🐴🄄🞏非常特立独行了,所以才会脱颖而出。
究其原因,就在于《鬼将》实🝮际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体🃢都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,🗅🙌内购的坑就得深一点😲🅗🆫。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次🙬一定要注⛽☑⚑意两点。
首先,不能搞买♞🉣断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
其次,要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的🟑🜟消费**。
别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在🐖⛟用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。
想要遏制玩家😐🀡♿们的消费**,抽奖系统也要做文章👗。
裴谦很快有了主意,对常友说🝮道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖🀟♨。☙⛞”
“所有的商品都放在商城里面明码🛃标价,同时,在抽奖系统里也根据🞪🗀😣稀有程度确定相应的概🖰率,让玩家们自由选择。”
“抽奖的性价比大概🖑👺🍸是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”
“🜶🆭当然,对于一些欧皇来说🄳🁧,肯定是不符合这个预期的。”
“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间⚌🏽内玩家不可以再进行任何的充值。”
“除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代👗币获取。”
“获得游戏代币的方🖑👺🍸式是每天进行健身锻炼,消🐖⛟耗的卡路里🟑🜟数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏🝮中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦的这个设计,全都是为了尽可🛃能地压抑玩家们的消费**。