7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验🃇🕭了🌇☢🁂两周。
从刚开始的鄙夷、🅴🔨不解,到现在,却越发觉得🌇☢🁂这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一🀻款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土🀿🂠🐉豪游戏🍹,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱⛇😐的捧个钱场⛌😿、没钱的捧个人场”。
但🙻是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨🍹。🙕
这🙻两点,也是类似的氪金国战🀻游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得🌇☢🁂,越有钱的♙🈸🃂人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你🃇🕭充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以🅴🔨大杀四方,完践踏🛅🙼其他玩家的游戏体验♙🈸🃂。
而这种不公🝴🏛🚯平,本身就很容易引发玩家的负面情🍚🈭绪,毕竟有句话叫“不患寡而🝫🎄患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的♴🌫攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会🞌💫🔷给本国玩家发大量的🌻🄔福利,这是一🞨🖨🕌次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都🝴🏛🚯想当国王,那⛌😿就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充🄉一万,🝴🏛🚯我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种🇩内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新🌻🄔消费,否则很快就会被超过。
当充🄉值了很多的玩家在一两年🀻后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空🀿🂠🐉虚。
但,从🁐另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是🁐因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富⛫🝒、变化多样的世界。