还不是为了能够缓解一下工作室的🍭压力?
    要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的🝰撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
    ♛🉂毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关🁧☖于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。
    可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
  &n🛷bsp “毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”🝰小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
    不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫👀🅬突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
 &nbs🐊♱🌋p🐒  但,没办法不酸啊!
  🐒  哪个游戏制作人不想有随☝⛾心所欲的权利,有花不掉的资金?
&n🖈🐬b🜰🅳sp  &n🄄🞍💸bsp但是做不到啊!
    谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是🔵🅁🃥基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
  &🅔🆍n🛷bsp 但这些都是钱啊!
    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿🁧☖美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟🎁外包的项目。
   &nbs🍛p而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多而已。
 🜅&nb💬🔽sp  并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
&nb🜰🅳sp &nbs😔🁈p 如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。
 &🜥🄓☴nbsp&nb🏱sp 相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
 &nb💬🔽sp  一方面是因为可以节省成本,一方面也是为♑自家积累技术底蕴。
    别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏🅖厂商还是差距非常大的。
&nb🜰🅳sp  &n🄄🞍💸bsp当然天河网络也有🟘🝗自己的法子,那就是买!
   &n🄄🞍💸bsp底蕴不足,那就买!
&nbs📋🙔p  &n🄄🞍💸bsp白金工作室、thq旗下的遗迹跟水雷,以及近几年有钱后收购的工作室,除了本身的人才意外,携带的一些美术素材库等等都是他们的财🈁🞩🖴产。
    如果没有这些东西的话,实际🌕⚣📑上这些工作室还真的不值那么多钱。