7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏🅝着鼻子体验《热血战歌》,已经体验🕝💝了两周。
从刚开始🌇的鄙夷、☴🃨🚑不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌☴🃨🚑》,就是一款传统的氪金游戏,土🞣豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游♆🆈戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱⚠💵的捧个人场”🔺🅧。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇♆🆈恨。
这🛴☿两点,也是类似☴🃨🚑的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平🅝,是说💭🕉🇴游戏中的🏜🚺战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同🃊🖉一份⚒游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四🜍🀻🁼方,完践踏其他玩家的游戏体验。🜄⛎
而这种不公平💭🕉🇴,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫🞻“不患寡而患不均”♆🆈。
而强行制造🃊🖉仇恨,则是很多游戏厂商为了🛅🙾刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中🏘的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就⚒是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一🙣次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个⚇🏔🙶土🅝豪都想当国王🐊♶🌶,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,🃊🖉我充三☴🃨🚑万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形🜍🀻🁼成一种内卷⚯🔼机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本🅝一🌇更新,新装备一出,哪怕你前面🛅🙾充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很🃊🖉多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,🜍🀻🁼这种游戏为什么能够🔺🅧大行其道呢?
恰恰⚇🏔🙶是因为它在游☴🃨🚑戏中构建🐏⚣了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。