初心流年>奇幻玄幻>苏家有女 国防生 > 第21章-杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛🂙🏌😧几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘🈅子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不📥🜺解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只☑⚒🐵职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。

    但这不怪他们,因为很多🊼🕬人都看不懂皇族的打💗👾法。

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整🊜👋体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里🌇也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早🊼🕬期是一个类刀塔游戏,s1s2时期🐾🅢有很多东🀿🂧西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我们都会用🍷🌭🂓的技能,很多人一定不知道,🌋♎🇔它最早就是刀塔的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一🍰种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据💗👾💗👾刀塔里的闪避机制来的。

    只是英雄联盟的闪避🖰机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来📚后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌🖉。

    正因为英雄联盟早期非常像刀塔🊏🏕,所以它的很多打法,也🊙🐭延续了刀塔里面的打法。

    冗长的对线期🟣,装备价格昂贵,一场团战异🞝常💗👾漫长。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只🌋♎🇔要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基🏀🖿😔本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。

    从这里就能看出来,s2-s3时期其实☭🂨是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。

    它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就⛳🞝🕋导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。

    正🜃因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。

    老wea和老iga,应该🈅就算是两个典型的例子。

    他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游🌋♎🇔戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他🐁☝⛿们急流勇退,在s4的前夕离开😃⚖👘了令他们热爱的职业赛场。