黑光工作室里面的楚河坐在椅💷🖛子上💉🏽,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。
    庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有🌮一些麻烦的事情,比如一些麻烦。
&nbs🃫p   往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。
   &nbs🜛p比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。
    毫无疑问这将会是一款🙿🐇级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就🍓🇬是该如何考虑将游戏🝵🏠的叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。
    同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这⚖相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即🃁🔷便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题🎆🎴🕒。
    就🏎如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们🛩的📊🙈手中出现一款伟大的作品。
    但即便如🁡😎此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止🅞🇨还没有运用上两个主机上所有的spu,但🌄☎是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。
    一方面📞受限于技术原因🙿🐇,一方面同样也是主机平台的硬件性能。
    “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个💂🏃🗝很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们🛻遇到的一个非常重要的问题。
    按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如⛤同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。
&nbs🃫p  &nb🜊🀙sp将地图比作一个沙盘,在♍制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。
    这样的创作是非☮常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。
  &nbs🗺p 但同样📞如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。
    而楚河他们并没有🏒🙣选择这一项技术。
    卫星地质🁡😎数据的导入,这就是楚河他🙌们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geoee的商业级高分🛻辨率卫星地图。
    用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分🛩辨率纹理的拟合,可以说即便是导🐒⚾入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。
  &n🗀bsp⚜ 当然了,成本也要更高一点,至少按照🁗🅷目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。
    不过,一亿美元,对于现在🅔🆔的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。
   &🐰🃜😩nbsp按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧🅞🇨是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。
    不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款🞓dnf就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dnf发售仅仅盈利三个月左🎤右的时间。
    而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多🔂的是凭🕮🍂借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。