想要治理外挂,难么?
    当然困难!
    但想要大幅度的打击外挂,难么?
    说困难也不困难。
    一般对于买断制的游戏而言,打击外挂上面实际上都是比较消极的,尤其是那些竞技性比较强的一次性买断游戏。
    因为这些游戏的收入来源就是那些开挂者,普通的玩家基本上买完一份之后就不会买了。
    而游戏开发商还要进行服务器的维护,后续版本的更新,这些都是成本的输出。
    但开挂玩家就不一样了,开挂会被封号,被封号之后想要玩的话,就只能够再次选择购买。
    而对于这些开挂玩家,游戏开发者们采用的是割韭菜的方法,那就是放任一段时间不管,养肥了再割。
    这类开挂的玩家,最后账号是一定会被封,但却并不是开完挂在一两天内就会被封。
    首先游戏公司会有一个黑名单,开挂的人记录到了黑名单中,然后挑选一部分人封禁,剩下来的继续放在里面。
    这就造成了一种外挂玩家的侥幸心理,比如开挂一个月后才被封,这就导致外挂玩家会进行二次购买账号,然后开挂。
    如果说你开挂,还没有到一天就被封了,购买外挂的成本加上购买游戏的成本,就会非常非常的大了。
    那这样还有多少人购买外挂?没有人购买外挂,外挂制作者没有了利润,干什么还要做挂?
    而没有开挂的被封,游戏又是一次性买断,没有了后续的利润,游戏公司哪来的二次收入?
    比如一款多人在线的买断制游戏,卖出去几千万份,真的是全球有几千万的玩家?
    答案基本上每个人心里面都清楚。
    而如今求生之路售出700万份左右,但实际上很多一部分是被玩家买去珍藏的。
    实际游戏的注册账号,仅仅只有500多万。
    而江湖已经售出了超过千万份,但实际上游戏中也有人在多人模式下使用od,修改器等。
    当然最后也都是被封禁,而封禁的数量也高达近50万个账号了。
    当然对于开挂者们,还有一种东西,那就是黑号。