关于fps的游戏的外挂,想要从技术手段上面杜绝基本上是不可能的事情,而且即便是人工审核的话,一些奥斯卡演员光是看deo都不一定能够抓到破绽,但更不可能的是放任不管。
    真正高端的外挂是很难检测的,一些直接改变本地内存数据的外挂,比如锁血、加速,无后座暴力锁头这些反而是最好检测,最好杜绝的一种外挂。
    而一些高级的微自瞄是很难杜绝的,甚至只要演的好,玩家根本不会发现对方是自瞄。
    通过内存读取目标的坐标位置,然后及时反馈道屏幕坐标转换函数,最后通过oe_event来进行模拟鼠标移动到转换后的坐标位置。
    通过这种方式后,开启了微自瞄后,平常就跟真人玩家一样,不知道别人的位置,同样会被老阴币给阴死,没有看到对手的情况下不可能瞬间瞄准,而是等准心移动到对手的身上,这时候才会锁定对手。
    同时微自瞄打出的子弹,还会进行坐标弹道的改变,比如永远的第一枪命中你的头部,第二枪命中你的胸部,弹道呈现不规则。
    当然这就属于比较高端的外挂了,而且很难通过技术手段来进行判定,除非能够直接获得外挂的代码。
    第二天的天河网络会议室里面,包括ea的技术部,还有天河网络的技术部,众人坐在会议室里面进行商议如何对付外挂的策略。
    依靠人工审核,虽然能够杜绝很大一部分,但这还不够。
    “通过法律打击外挂公司,这是很难的,一般这些外挂公司的地点都是在如德国、俄罗斯这些地方,涉及到当地的法律,进行打击十分的困难,同时对方也根本不怕。”泰格罗有些无奈的说道。
    解散前作为荣誉勋章的主要负责人,对于fps外挂上的了解,他还是很清楚的。
    法律打击?
    人家根本不在乎,且不说长达数个月,甚至数年的打击,你的游戏能不能够一直保持这样的热度。
    就算打击成功了,哪又怎么样?
    赔偿个一两百万美元?
    人家早就赚了比赔偿金更多的钱了。
    依靠玩家的素质,这更是不可能的事情了。
    “可以跟战地一战一样,引入fairfight反作弊系统。”旁边的麦瑞克说道。
    fairfight机制,这是ea在战地一上面使用的反作弊系统,简单的来说就是将一局游戏里面数值比较高的玩家检测并且封禁。
    打个比方,在其他玩家的kda都为2的时候,你的kda是10,那么注意了,你很有可能会被fairfight检测,然后踢出游戏,甚至是面临账号封禁的危险。
    当然不可能仅仅凭借kda来判定的,比如场均伤害,子弹有效伤害,甚至包括聊天信息记录,都会有相应数据保存。
    这是非常有效的一个系统,但同样的它并不是全能的,针对于一些影帝还有微自瞄玩家,他就无能为力了。