要不然ea也立项一个a的大型游戏?
    查尔斯的心里面诞生出了一个想法。
    一款成功的a大型游戏,对于ea的影响是不言而喻的。
    此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevation partners,其中作为elevation partners旗下的子公司bioare这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,bioare在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可以说过得还是蛮滋润的。
    同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动,投资虽然没有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上是目前游戏界中主流偏上的投资了。
    如果是之前ea的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。
    可关键是在查尔斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上了,而且双方还共通开发了一款看起来比较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游戏:绝地求生。
    论游戏品质、开发资金,实际上绝地求生距离a完全是差的很远。
    唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营了。
    一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可以坐稳王位了。
    情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。
    绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。
    尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
    再加上天河网络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
    天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。
    甚至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。
    因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上啊。
    尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。
    这是一款堪比光环、战神的游戏。
    ea需要一款真正属于自己的a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。
    想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。
    要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。