天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。
    这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。
    细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。
    但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。
    有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。
    这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。
    别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。
    实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。
    一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。
    无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。
    无数人把目光聚焦在企鹅的hon上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。
    首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。
    得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。
    虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。
    第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。
    然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?
    而企鹅游戏这一块负责hon的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!
    跟s2gas那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。
    但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。
    包括网上关于hon的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。
    虽然基于dota,hon进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面hon做的还不够。
    尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致hon的评价可谓是两头都不讨好。