这个问题完全在楚河的意料之中,不过跟尼尔不同的是,这一次楚河还是比较有信心的。
    “关于最后生还者这款游戏,我们想要让它变得更好,在荒野大镖客之后我们很长时间没有准备新的项目,大家都很清楚,我们天河网络是一家不是很喜欢做所谓续集的公司。”楚河很认真的向所有玩家们说道。
    天河网络不会数二,这已经在玩家口中传播开了,从最早的饥荒,到后来的江湖,以及让天河网络真正在国际游戏界崭露头角的求生之路,以及后面的绝地求生,荒野大镖客。
    这些游戏都是拥有成为一个系列的品质,如果是在ea、育碧旗下,那么这些游戏一定会当成一个摇钱树来打造。
    不说成为年货系列,但至少也不会如同天河网络这样,一个游戏做完了,续作的计划都没有。
    “我们不排斥对于游戏出续作,因为预算跟技术的原因,一个故事很可能一部游戏完全没有办法全部讲完,但同样我们不喜欢续作,因为这对于我们而言是一种限制,一种桎梏。”楚河看着所有的观众,非常认真的说道。
    整个展馆此时此刻非常的安静,只有楚河说话的声音,而伴随着楚河的话,一首名为《ou》的电子纯音缓缓的响了起来,整个场馆的灯光慢慢变暗,楚河身后的大屏幕上出现一张张的ppt图片,从最早的红月传奇,然后是饥荒,弹弹堂。
    不管是纯粹商业化的游戏,在玩家口中评分极地的页游,还是第一款大受好评的饥荒,逐渐的展现在所有玩家的面前。
    “可能我们只需要根据原本的作品,推出一款稍加改变的游戏,就能够毫无风险的赚到一大笔钱,然后一部接着一部,直到榨干这个系列游戏的所有价值,我们不想这样做,不断的创新,不断的创造,这是天河网络的核心,同样也是我,以及所有天河网络中游戏人一直希望做到的事情。”
    楚河看着台下的无数玩家观众,慢慢的说着。
    当然这些理由是一方面的原因,但另一方面实际上出游戏续作并不是一个很讨巧的事情。
    大部分的公司出游戏续作,最主要的原因就是风险低,已经有成熟的模板跟玩家用户在这里了。
    为了公司的财报能够更加好看,吸引到资本,让公司变得更有价值,显然出游戏续作是一个最理想的方法了。
    但同样的跟创造一个新的游戏系列比起来,出一款经典的游戏续作也并没有想象中的那么简单。
    跟前作一样的水平,玩家们只会认为这是理所应当的事情,超出原本的走向新高?
    这是很难的一件事情,甚至比创造一个新系列要更难。
    但如果做得不如人意了,那粉丝就会将你喷的狗血淋头,甚至可能抛开原作系列,还能够拿到一个及格分数,但很可能冠以一个经典的游戏ip,就会直接成为垃圾。
    嗯对,说的就是你,ea的质量效应仙女座。
    “很幸运,我们做出过一些让玩家们喜欢的游戏,而我们也希望能够一直做出让玩家喜欢的游戏,我们不想就这样踏步不前,我们一直很富有野心。”楚河非常诚恳的说着话。
    “最后套用我们获得了第一个tga时,我曾在领奖台上说过的话。”
    “能够做游戏,真是太好了。”
    诚恳的演讲,再加上作弊的bg跟天河网络诞生历程,毫无疑问这是所有的电视剧、电影,以及动漫中的大杀器,回忆杀。