Moba类游戏,即多人在线战术竞技游戏。
它融入了战术和策略,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,并且无需操作游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,而只需要控制自己所选的角色就行了。
当然,它还包含了重要的一点,那就是不要忘记时刻问候你的队友,并且中途挂机+送人头。
启蒙终端在50%时给予的虚构神术【虚构锚】,代表了现实宇宙在虚构宇宙中的投影,被锚定的地区会出现制定好的规则,并且这种规则会被同时反馈到现实和虚构两个世界当中,进行信息交换。
英雄和召唤师当然是一体的,就像是曾经那位“无声者”国王对木偶之神说的一样:“你的操作太菜了!”
“在我定义了生死之后,战斗也将被我重新定义!每种不同的游戏中都有着独特的战斗方式,而这些战斗方式,迟早会全部被我做成游戏,最终,变成艺术的一部分,恒定于宇宙之内!”
“不要说什么有复活币就不怕战争死人,其实在如此大面积的战场中,大量发放复活币并不是明智的选择,穷比国家会果断放弃士兵的性命来保全财产,他们甚至会为此痛快的进行赔款,这是因为购买复活币的钱可能比赔款的还多!”
“所以,一切的战斗,终究还是要来到虚构的世界,在这里分出一个真正的胜负!并且这里的战争形式更加的多元化,在既定的规则框架内,你们可以肆意妄为,利用一切可利用的资源!”
“在继《众神之拳》、《雷电》、《诸世界王座》、《第四纪网游》、《文明》、《黑暗之神》之后,又一款全新的战争竞技类游戏将要来到这个世界上了!”
当商林推出了这份全新的游戏的时候,阿兰的神情顿时激动起来,而且不仅仅是他,所有的“战士基础学”的同学们全部都起立,并且兴致勃勃!
“这款新的游戏,我将其定名为《战争联盟》!”
“在过去,我经常性的将高高在上的神明做成可游玩的角色,但是这一次,我认为应该要稍稍做出点改变,比如,在此次的新游戏中,除去诸位神明以外,还会增添大量的凡人的身影。”
“这些可选择的凡人角色,有些是战场的英雄,国家的伟人,不可思议的圣徒,有着极高名望的大师.”
之所以这样做,是有原因的。
商林本来想要做的,也是和以前一样,把各个神明的信息录入进去,然后做成可操控角色,但仔细一想,虽然看着各個教会的信徒们,为了加强哪个神明而争论不休确实有意思,但是不如反过来想想.
神明们互相牛走对面的圣徒,并且对他大加赞赏,甚至为了别人家的圣徒的加强而和对面的神明争吵的面红耳赤,这也也有一种别样的感觉!
而且这样也有助于神明们换马甲。
比如痛苦之神,在其他游戏中的形象就是现在的形象,穿着国王玩偶服,亦或者某些地区会有的特定造型——头戴荆棘王冠,身上则是遍布伤痕,并且穿着破旧褴褛的深绿色长袍。这个形象是痛苦之神第二知名的造型。
而到了新游戏当中,痛苦之神就可以变成他的本来面目——即白花王国的国王,以凡人的形态出击!
再比如牺牲之神。
如今的游戏中,牺牲之神的形象很多还是保持着“披红袍的龙头阴影”,但由于雷瓦的奇妙操作,导致她在许多游戏中被额外增加了龙娘的造型,那么这个造型也可以做到新游戏当中,并且作为她全新的人性面而存在!