初心流年>奇幻玄幻>小舞~你的兔子好软水好 > 第四章 .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得🉸🌂不承🎱🔷认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给他提供了一种🌺🄇🞫设计游戏的思路。

    完全⚨可以按照这种思路先🏣尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的文档仔细保😥🃜存♤🊓🏽了下来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照着🊑🏣🛾这些内⛗容,📌开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而🕗且也正🎱🔷好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地🌼🄗♖把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。🅢🈏♀

    而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺♤🊓🏽旋上🍛🈯🁴升。

    最🌼初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。🅥

    而🌼裴总🞪正是针对这一点,做出了《回头是🆦👳岸》的设计。

    现在严奇要跟《回头是岸》反着来🍎🆼🔻,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒🙭退的情况下跟《⛗回头是岸》做出区别,这是个问题🉸🌂。

    “难度肯定🙭是不能降的,至少不能🍎🆼🔻降得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路😹就是单纯的割草,根本不需要躲技能🛠🝶、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在保🌼🄗♖持难度的前提下🏣,又要跟《回头是岸》做出区别……”

    “嗯……”

    “逃课?”