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用自己的能力帮国家做一些力所能及的事情,是他的义务,但只是为了这些,而给自己带来麻烦,那就脑残了。
参加会议,一方面表现出自己的泯然众人矣;另一方面,在这种嘈杂的环境中,他的脑海里竟然会无比的清明,利用这难得的好状态,他心里在构思下一个微硬软件,到底从哪个领域开始。
微硬压缩和输入法,使用量是很大,可是,软件本身太小,功能较为单一,虽然技术含量并不低,但无法在用户心理形成固有的品牌印像。
还是需要一款使用频率高,功能相对强大一些的软件。到底选择哪方面的软件呢?
文字处理软件除了微软的office之外,国内的CCED和WPS都有不少拥趸,切入这个领域,竞争者太多,没有太大的必要。
视频播放器领域,超级解霸一家独大,功能上来说,已经满足了需要。
图书阅读方面,网络文学还没有冒出苗头,后世的幻剑和某点还不知道在哪个角落呢!
蓦然,一个游戏画面突然间从脑海中蹦了出来。
前些天,盗版盘上已经出现了星际争霸的一些测试版本。前世时,这款将要在1998年3月由暴雪正式发行的游戏,一出现,就马上风靡了球,彻底把西木头公司的红色警报和沙丘2000压在身下摩擦,在球刮起了一场电子竞技风暴。
特别是作为近邻的棒子国,掀起了一场民电子竞技热潮,陆陆续续在暴雪举行的球星际比赛中,获得了很好的成绩,甚至诞生了一位传奇人物--人族皇帝Boxer。
2000年左右出现的游戏,受制于网络带宽的贫乏,都有一个典型的特征,那就是强调单机和局域网的游戏玩法,性格要强的玩家会钻研手法和战法,但大部分玩家都是休闲性质的,他们需要一些方法来更舒服的玩游戏。
那就制作一款游戏修改器好了,把目前几款主流的游戏:暗黑破坏神,红警,沙丘,帝国时代,星际和魔兽争霸都加入进去,让休闲玩家,可以顺利度过初期的游戏适应阶段,更加自由、舒服的畅玩游戏。
想到游戏玩家那庞大的数量,他就觉得眼前的钞票又开始疯狂飞舞了。
随后几天,与会的人,就缺少了一位认认真真记录的小年轻。他找到保安,委托对方,购买齐这几款游戏的盗版光盘,然后把自己关在屋里,借助脑海中那庞大的海量数据,很容易就查找到,后世这几款经典游戏的修改软件,把这些软件一一拆包,跟踪内存运行时序,分析核心数据的内存断点,借鉴这些软件的修改界面和方法,部集成到自己这款软件中。
最后,还把这些游戏软件的破解补丁,加入到软件中,争取玩游戏的玩家,在他的这款软件里,得到破解游戏和修改游戏的一站式解决方案。
随后,进行了漫长的测试运行。
软件制做只花费了两天时间,测试却花费了五天时间,软件各方面终于接近完美状态。
在上京已经等待了十天左右了,该结束了,再不回去的话,公司可能会出一些问题了,关键是自己的女人估计该着急了。毕竟,离开前,只是告诉她们大概需要一星期左右,现在的时间已经超出不少了,自己还真是想她们了。
说做就做,第二天开会的时候,张毅直接走上讲台,宣布他发现了枚举算法的一些问题。
他一一列出了枚举算法的各种弊端后,会议室里彻底成了一锅粥,乱糟糟的,菜市场一般,所有人都在惊异于他的大胆和反传统。有心争辩,可是,别人列举的都是事实,一想到坚持原来的算法可能造成的后果,大家都沉默了。在算法本身有问题的情况下,再去争辩这个,不是脑子有病,就是打着灯笼上厕所,自己找死了。
上次的讲解员饶有兴致的看着张毅在讲台上的表演,没想到这个使用昂贵手机的富二代的肚子里,真的有货。并且有理有据,让人无话可说。