作为一直以来全球工作室支持bibilili发展的回报,神宫辉还可以和凉宫春日各自分出SOS团公司百分之十的股份交给神宫泰加和安原利智。
就根据目前的发展趋势看来,SOS团公司这一部分股份的分红每个月都能达到好几亿円。
除了将全球工作室拉到bibilili的阵营里面,SOS团公司和其他子公司的各项招聘工作也一直没停。
尽管已经错过了四月的招聘季,但公司也从各种渠道招揽了不少人才。
短短四五天里,总公司和子公司的架子都被这些新职员给粗略地填充搭建了起来。
SOS团直属的编辑部和漫画编辑部中,各位或是从学校毕业没多久,或是已经工作了好几年的新老编辑都已经开始了工作。
他们都坐在崭新的高配置电脑前,尝试着按照神宫辉拟定的标准,开始在公用评论区中审核那些用户发出的内容帖。
自从同人大赛结束之后神宫辉就停止了bibilili作品版权的官方授权,不过对于一些公用评论区中新涌现的野生创作者创作的同人,只要不触及神宫辉的底线,他还是睁一只眼闭一只眼。
在这种情况下,公用评论区中涌现的各种各样的作品真可谓是百花齐放。
颇有一种神宫辉前世某贴吧刚刚起步时候的热闹和繁荣景象。
而这些对电脑办公还大部分处于苦手状态的新老编辑,也在其中找到了不少符合bibilili签约条件的。
甚至还有几本同人漫画家绘制的漫画也进入了他们的关注名单。
等到还在太平洋上漂泊的服务器到位,bibilili立刻就会展开大更新,将各种创作区独立出来。
到时候这些创作者就会在第一时间得到bibilili的签约通知,bibilili的创作流程也会逐渐正规化起来。
bikabika桌游公司则是在神宫辉选择的社长大林隆介的指挥下,与大岛印刷厂开始准备向市场推出游戏王的卡包。
他们的第一步动作就是在《游戏王DM》的评论区中放出卡包即将开始在H24连锁便利店出售的消息。
随后大林隆介便指挥着bikabika的公关部门大刀阔斧地耗费了大量的资金,开始向电视台和各种漫画杂志投放这种卡牌游戏的广告。
为了扩大《游戏王DM》的影响力,大林隆介甚至还托关系联系上了东京电视台,富士电视台和京都电视台,向他们推销起《游戏王DM》这部作品来。
由于《游戏王DM》名声不显,为了能够在这些大电视台上放送,bikabika桌游还得反过来给这些电视台一笔钱购买时段给自己的动画放送才行。
就算是倒给钱给这些电视台,还不是每部动画都能买到这些时段。
一些质量比较差,名不见传的小型动画公司制作的动画,就算给了钱顶天也就拿到没什么观众的深夜档充当填充时段的节目。
虽然为了卖DVD,其中也有不少高品质的作品,但总体而言人气肯定是不如在黄金时段播出的动画的。