初心流年>奇幻玄幻>欧美ZZO交 > 第一十五章-破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记☮忆和策略的纸牌游🟇戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,🅐🅫这个游🖭🕴🍲戏通常以二人或多人对抗的🞥🖐形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将🁇🃮🛆大小王排除,然后将剩🔅余🟇的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌🌵。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌🈹权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻🖭🕴🍲完,手中卡牌较多🔅的一方就赢了。

    以上,就是🇘最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属🉨🉷于“九成靠记📬🝽🐫忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经🇘衰🜷🆵弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻🚎开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”👰🌤的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出🋹🞎📁一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要🂟🐃☴性就凸显出来了。

    另外,还有各种提⚖👝高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会📭🞃👚受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总🔓⛳🞡之,“🞫神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力🙋🈷”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神🞫经衰弱”游戏🜽🇬的准备工作已经就绪🇒😂⚊。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。🚎成为今晚的赢家。

    而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败🌵者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“📭🞃👚净胜”所得带下船去。☢🁆🃠

    当然了。🞫那点钱👹能不能解决他👰🌤们在外面的问题,就是后话了……

    眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。