“其实我们可以回想一下各职业伤害最大化的连招方式,基本上都是低级技能然后高级技能,然后这个时候低级技能又好了,低级技能继续出手,也就是两套低级🆏技能之间用高级技能来卡这个冷却,如此完成的一套在竞技场当中基本上是♨能够打出保护。”
“但实际上在竞技场当中的时候,我们很少会有这种机会打这种连招,这除非🗴☌是对方给机会或者你时机抓的好,通常在双方忽然交手的时候,基本上都是能够打出对方负面状态的技能优先,其次就是高伤害技能优先。”
“带负面状态的技能不用解释,高伤害技能防止的就是出现那种双方都是一触碰便会互相跳开,这短暂⛮🝴🏘的交锋在伤害🄔层面上不吃亏。”
或许说道“这个没错,其实也是目前各职业之间对碰的一个基本思路🙲🎐🐑。”
林朝风笑道“那如果说剑客完美发挥自己高机动性的优势,在忽然谨慎的瞬间格挡🏰🝯🎧取消技能,直接格挡面对对方第一时间出手的技能如何?”
“这种思路看起来跑对方脸上去格挡挨打是有些傻,但实际上试过之后会发现有奇效,因为这一招上去之后是有些流氓的,首先是对方高级技能打你身上并不那么疼,小技能就更别说了。”
“可能会有人觉得这种冲人家脸上去被人家白打一套,哪怕🔩有格挡的减伤效果岂不是也是吃亏,对方跑了怎么💶🖓办?”
“那么问题就来了,剑客好像从来就不怕对手忽然逃跑,因为他是职业机动性最高的一个职业,也就是说在这格挡被白打一套之后,对方如果🞤🖄🐇是交了高级技能☄☞的话,那么剑客后续近身的追🍂🅎🅞击似乎就不存在什么硬伤害拼不过的尴尬了,因为你技能在。”
“这就是我之前所说的跑不了,⛵🞬🗎但是你也没法打,因为格挡这个减伤的极致,如果你⚣在使用了高级技能之后你还想持续攻击的话,效果怎样我不说,你就不慌剑客忽然反手跟你硬拼一套么?”
“在没有高级技能支撑的条件之下,我想任何职业都没有办法跟剑客说去硬拼🗴☌伤害占据绝对的优势,反而是绝对的劣势。”