作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄🏋”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面🌃☄☝抓🜫🅃回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子🂧英雄在动手开打之前都需要📕思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石🌋♎头人阿木木引发团灭,或🖁者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技🁶能,或者干脆再度激活q技能,🐛跟👑女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不🜫🅃至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红bu🐨🎜ff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一🏊个🏷蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩到了与他处于一墙之💛💥📽隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never”完全⚖没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就🁎🄦是🙩破坏一下🅉🄯🁀蜘蛛的刷野节奏。
像锤石这样🂧控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍🍋许延长。
刷野🈖♼时间变久,给线上留出🐨🎜的🁎🄦缓冲时间也会更久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完🚈蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“never“安稳地全身而退。
从河🈖♼道经💏🐸过小龙池入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到🈓♞了3名近战小兵的经验。