初心流年>奇幻玄幻>凤还朝 > 第一章-虚假之物
    按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新🟝🞋地图、新boss、新武器、新技能。

    但这显然无法满足裴谦的需求。

    因🉊为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!

    完全无法起到降低游戏销量的效果。

    裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的🌛⛛本体,这样等收入降下来以后,他就可🌬🂋🍎以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。

    所🉊以,得把d🙉🈦🀡lc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。

    这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc🊸,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销🟝🞋🟝🞋量不就降下来了吗?

    而巧合的是,《永堕轮回》的🞻🙔🊉剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的🌬🂋🍎主角设定是第一任镇狱者🄤⛆😉。

    这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

    系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可☔不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线🍩!

    接下🇷来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难。

    纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通🕜🊙🐭关才行。

    想要继续提🔹🅟升难度,就只能从玩法上🝈🉈🅓面下功夫了。

    这意味着《回头是岸》的🉊基础战斗系统也⚗👤🊲得做出改动。

    好在《永堕轮回📈😼》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。

    当然,所谓的利用也不过是牵🞻🙔🊉强🕪🌚⛓附会,硬往上靠而已。

    表面上是利用了主角“🈐♉武神”这个身份,但实际上单纯只🕜🊙🐭是为了提升难度、劝退玩家。

    裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:🌛⛛“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,🟝🞋完全感觉不出来这是一个全新🖷🗐的故事。”

    “dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎🗒🛇么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”

    这一番话让《永堕轮回🈐♉》的作者于飞都有点不好意思了。

    其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者☔这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的🕒🉂故🉰事。

    裴总是《回头是岸》的制作人,显然🝈🉈🅓对🜆《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。