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有一个和冥王同等属性的角色,就有了正面和冥王硬耗的资本,不用再担心被小小地剐蹭到就会阵亡的窘境,操作空间能提🍍升上去,就没什么事情做不到了。
江洵这样想着,翻了翻前面的攻略。
游戏区♎🗳的新闻,不🄁光光是空有一款网游的,还有网游外的消息。
江洵余光之🝤🍆🅱中看到了‘这就是游戏’评🞶选进行🁎🄭中的消息。
看🗗了一下时间,这个🜳日子..🛆.还是挺熟悉的。
一年一度的游戏节又要到了。
‘这就是游戏☩🂂’,便是一年一度游戏节的大型评奖项🍈🆄目🚂🐧。
每年这个时间,都会有大量游戏网站和从事游戏行业的圈里人对一整年的游戏进行测评,到时候就会🀹🁯评出一款网游为今年的新作之王。
评选⚚👺🍺的第一要求是该作不能为续作,必🞶须是第一原创的新游戏。
这样的评选要求是为了避免有厂商利用前作的IP,🍈🆄背靠大树好乘凉🆏,取得一个新款游戏不可能拿到的成绩,如果没有这个要求,隔壁日本将会统治整个游戏节在亚洲分类的奖项。
虽然人家电竞发展的不咋地。
但是不代表人家游戏做的不好。
各种十年🗳☁☁前的老IP,放在现在照样管用,只要续作的编剧不脑抽🜧🄢⚹,🆏啃老本都够碾压亚洲其他国家的游戏了。
不过不啃老本的话,亚⛏洲这边这几年是一个能打的都没有了。
现在这个游戏节的颁奖。
一般情况都是提名给亚洲提个名字,卖一个面子,真正的奖项还是会给到今年真正出了成绩的新游戏,而亚洲这块儿,也就年度最佳手游能套到一个奖项,其他项目几乎🈵🂩都是提名。
这和环境有很大的关系。
以前是没有大量的扶持力度,没有资🝙金,没有钱,没有支持的动力。
现在,国家虽然依旧不支🐈♞持👫游戏行业,但也没有明令禁止,态度暧昧,再加上国内依靠游戏发家逐渐做到互联网龙头的企鹅拿钱硬砸,环境和待遇比🚞🔜过去好多了。
问题是在于——过去的中国是没有世界型游戏平台,日本有个任天堂,美国有Stea中国却没有自己的世界型平台,不能对外输出游戏,有一段时间,是有一大批的国内游戏商把自己的游戏放在Stea出售的,可是中国制作人对游戏的品味,很明显和外国人有差异,很多类似于仙侠武侠的题材,外国人根本理解不能,他们单纯把修仙者当成他们理解的法师,这🔰🄕♂种沟通上的差异无法弥补。
而把修仙者当☩🂂成西方的法师,又很🎹🖃难体悟到中国游戏中的精髓,不能理会到什么叫‘天之道,损有余而补不足。’的语言魅力。