《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么🗊劝退玩家?
但它也不🌵🃠🙊会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的👚这种关卡基本上都有高难度和低难⛜🛍🛅度的两种打法。🗼♔
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击🛐的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失🕯🍉🆓败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制🞀👄🆐进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,☌可以在削弱boss的同时延长游🈜⚲戏时间,但这些魔道核🔬心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度🌵🃠🙊的打👚法🌓,肯定比高难度打法要慢很多。
在这🗪个🃃🕄试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚🆦👲🌶。
期间他还🌵🃠🙊被许褚揍了两下,血条像过山车一样地⛜🛍🛅掉,看得人心惊肉跳。
不⚗过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么💔能看到boss的伤害有多高?
总⚗之,这个视频确实是比较🌬🂋🍑华丽的,但于飞却♵觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,🃃🕄这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中🆚🐆♊,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其🈁实游戏还有相对低难度的打法。大家👵不会觉🏃🗚得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么💙一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“🍧裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑♰🌆来,说要给《☌鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的🇵🜹重视。
而且孟畅还给他讲了一大☌堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做🎁🎉🏓了。
可是孟畅讲了一大堆⚒🐱🃥,🇱🜒这方案里也没体现出来♵啊?
于飞🗪对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后🉁一点。
这个视🃃🕄频,到底哪里⚒🐱🃥体现出你讲的“裴氏🈁宣传法”了?