一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人📜都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练🗂😶🅴后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越🅨好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养🔰🄎猪、中立资🗂😶🅴源全丢,打着打着就全📜面崩盘。
而且更令🛵他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对🉤手形成血量优势🝓,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战♲🌕有来有回,没有⚮🔰🄐第三🏦人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换♲🌕血时出现失🛨🞸😸误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选👦🖲手,往往会将这一点🌹点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一👦🖲定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持安👦🖲全距🎭离;
离开兵线,那就⚻🖩可能损失经😓🀺🁲济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵🍠🉠线被压,那就不敢回城补给恢🛨🞸😸复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压🃇🕭崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒🎭息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔👦🖲有那么一次,后🏎🙀续找个机会再🐕⛔打回来就是。
但他们面对的AI对手🔰🄎是真正意义🗂😶🅴上完全不会失误的精密对线🙂机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区🜅又开局崩盘,没有反🐋♻野😓🀺🁲能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面🍲🌁🟖几乎没有任何破绽。🇩🛊
让一塔,让二塔,让高地,让🏷🞪门🛨🞸😸牙,让水晶……只能眼睁睁🌹看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时🉤候,一队首发队员跟他和二队几名队👵员打的队内训练赛;