《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴🅿🌔谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后⚏也🔣能通关才行。
所以,类似的这种🄔关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从⛯而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模💻🗂😶式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是🔋⚰🕁用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在😎削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受🟐到boss的干扰,而且是隔一段📏🙹🏑时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定🛟🝩比高难度打法要🄋🟒慢很多。
在这个试玩视频🔋⚰🕁中,蔡弘展示的是🀩⛁高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样🄳地掉,看得人心惊肉跳。
不过这🌯🂧是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家🌯🂪👥们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确🄔实是比较华丽的,但于飞却觉得很♰🌃担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第🏓🙫一,这段boss战在整个《鬼🀩⛁将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高🛟🝩难🖁度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这💻🗂😶游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传😎,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊👱🌧?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这🗜🜙个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节😖,意思是让于飞好好看、🄥好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆🟢,这方案里也没体现🏑出来啊?
于飞对孟畅说出了🄔自己的🖁担忧,尤其是最后一点。
这个视频,到底🔋⚰🕁哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?