一般而🔣言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内🗓容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容🌺,开发组应该正在开发103的游戏内容,🏷🞭🗖而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的游🞞🕑戏,开发组的开发计划至少🆉也⚉🏧🜞要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当🚞🔝然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?
所以🄾🃍🖝黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了🐔⛊😫,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着🕶手⛏🙝安排,那就🄍🟥是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知🔆♼道要定什么计划😭,连应该如何修改都不知道,没有方💌向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是🔆♼修复🞞🕑,💒二是改进。
一方面🔣修复游戏🄄🞎中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的b🌘⚻🖣ug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式🁥,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和⚉🏧🜞新🗓地图,不是吃饱了撑的?
包🟌旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范🀩⛇😕畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,包旭🔆♼就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问🄍🟥道。
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些核🄽心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”