所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征🐖⛡,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手🕏和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提🜹升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和弓🁺🔬箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基🕏🈦🀨本上就可以放弃弓箭手了,因为一😵🅲旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么💓集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要💽🗓么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这🌗⚸俩职业最大的特点就⛾是越⛦厚,也就是生命值高。
剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是🕏🈦🀨很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力🄭。
俗话说,只🎇要有一个刺客暴毙,没有一个💦剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火🝳,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,🐝🀶除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一⛦件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制住⛦刺客,也是有一🄇🞨🖫定难👰度的。
所以在打🚠🔶🅅团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重要。
剑客的门槛体现,也是在团队赛🖽😆中展🕗露光芒🄇🞨🖫。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。
甲士不🄷🂉但拥有高额🚕📎🙬血量,还拥有🖽😆高额的防御。
就算是能打出高🐖⛡额输出的刺客,在甲🕗士面前也是名副其🕏实的弟弟。