一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,🄳甚至两个版本🂥🐽。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该👫正在开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的🃌游戏,开发组的🚃🐪🂭开发计划至少也要比当前🖽😉玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗🛖🜘?
所以黄思博按照之前的工🖟作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事🃙😑。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重🝁的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“🈓但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一💋🐔⛊是修复🅎🅚,二是☰改进。
一🈓方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和🔁不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,🃌《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,👒☴好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法🂥🐽。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家🂏们没有玩腻现在🌷的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和😾新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有🞷😰点😙🁯蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,包旭就完🅎🅚全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着🃌来吧,你觉🝵得这事该怎么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建🂇议。”