如果玩家没有只拿一把魔剑打boss的话,死再多次☮🂴也🏋😦不会触发的。
虽说这个机制藏得有点深🙓🌚🙓🌚,但胡显斌并不担心。
当初“🍺普渡”藏得那么深,🏲玩家们不是一样找出🜱来了?
事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于🕰🍍早点或者晚点。
不得不说,裴总真的奢侈。
这样的🍺一套战斗系统🂧👊和故事背景,其实完全可以用来开发一🀢⚅款新游戏了。
叫它《回头是岸2》,也完全没问题。
但这样的好点子🂺📸,裴总竟然只是拿来做一个dlc,真是相当奢侈的行为!
但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信🚴🗣🝙手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。
想到这里♬,胡显斌对裴总的🏲敬仰之情更是油然而生。
有了大方向⚘👧之后,一些细枝末节的内容也就好办了。
比如《永♬堕轮回》中的武🙓🌚器系统,相比之前也会有很大的改动。
所有武器都可以自由双持,而且🆞🐪🂨根据主副手武器🜱的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细🁂节也就🚏💜💫可以🙓🌪完善出来了。
比😁⚃如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击🞖败了。🂄🌌♕
而击杀这些敌人,或者在🙓🌚三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点📛点滴滴。
设计师们一个个都感觉自己🏲灵感爆棚,认真地进行设计。
而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。
他虽然是《永堕轮回》的🙓🌚原作者,但自认为对整个📬故事的理解是绝对不如裴总的。
经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更🀨⚸加深刻了。
相比于裴总的理解,原著中的很多细节,🔥反而显得粗🗙🜃⛇糙了。
《永🅙堕轮回》这个dlc凝聚了腾达🇹🝚游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这♣是多大的牌面!