裴谦简直是被自己天才般🜊的⛲🞘🔚计划给惊艳到🍔🇰了。
能想出这种逃课方法的我简直是个天才!
跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种🕚🎘“灯下黑”的手法。
普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们🚙📱也能挖出来。
所以,魔剑的设定干脆就不藏🌠🀛♇🌠🀛♇了,直接安排到剧情里面。
让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各🕚🎘种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽🚨略了真正的逃课道具就一直在自🔵己身上。
想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。
首先,魔剑的伤害一开始就低于其他😾武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。
主角在一开始默认也不🝊是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。
而且,打的boss越多,魔剑的伤😾害还会变得更低。
而积🜰🅯累入魔值的条件也非常苛刻,🄽🃂🕁必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。
因为主角🍙🈞⛀的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》🁨原作更🈬🁚🆖加自由。
主角可以任意双持,甚至🜊左右手各拿一把双手武器也完全没问题。
而双手武器不管是攻击距离还是伤害,🟂🚘都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。
在这种情况下,那些《回头是岸》的老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手的武器双持,这⚑🐰样才好♉过boss。
而魔剑的属性如此垃圾,就算拿上它😾,肯定也会再搭一把其他武器。
但这样是无法积累入魔值的。
必须只拿一把属性🄘最垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑的变化。
而且前期的🎿变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出☪🂋现“全自动招架”的情况。
总而言之,魔剑前期不好用?但多死几次之后?过boss没问题,后期继续死就会🗅🙍越打越好用?只能打出坏结局。
对于裴谦而言?只要提前知道这个机制,🍔🇰无非就是多死几次?前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss,就可以逃课了。
从游戏开发出来到正式🝊上线有很长的时间?只要死得多?总能通关。