9月3日,周六。
腾达的新游戏🀫⛚🚻《struggle》正🐏⚟💦式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事🇱🜙🂦务🁳的何安回到家中,准备好好休息🟃🚜。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那📾☺边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课🇱🜙🂦的事情,自然也就推🐏⚟💦迟到了下周五。
虽说🞌💰🕝是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达🚫的新游戏💁🎹🖃《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆📾☺,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名🂐🍺为《str🂉🍁🅄uggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什🂐🍺么🟃🚜。
之前讲的那些内容,🁳基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结🝶,干货满满。
从一款游戏的立意,🁳到制作,再到营销宣传,这其中🟃🚜的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节🐏课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安🞌💰🕝琢磨着,现在距离去给马总讲课还🐏⚟💦有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从🀫⛚🚻这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢🎊🏘?
正好🞌💰🕝公司那边的事情处理完了,何安准备玩🉈🅘一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是🉈🅘一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有🉈🅘宣传海报。