9月3日,周六。
腾达的新游戏《struggl🝓e》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事😯🄽🂿务的何安回到家中,准备好好休息🈠⛙🚷。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边🝥出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲🀺🁵课的事情,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突🅋🄽🃆发事件导😯🄽🂿致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《str🛤🞘🔗uggle》发售了🙧🌴!🖩🕖
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴🀠♳🌡总之前做过的几款单机游戏,都可以看🂷📗🛁成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏🌙,充满了期待。
何安🂮正🀠♳🌡好还在发愁,这最后一节课应该🎗给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经🖩🕖验的高度概括和总结🛄🙳,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,🜵🆝🐡🜵🆝🐡再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正🀠♳🌡是因为内容高度浓缩🚜🔌⚵,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着🍍,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款🚔📅新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后🎫再挤出来一🚔📅点干货🌾🄯🁆,作为教学内容呢?
正好公司那边的🀺🁵事情处理完了,🝓何安准备玩一玩游⚍🐊戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然🂮,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle🅕🆞🐯》发售!”
只不过这个宣传页上💨🔗🀳只有这些美术字🌆☟,没🟢🞳😊有宣传海报。