发布任务🝒:被动📅😛技,你可以对其🞋💤📵他角色发布任务。
悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500%。
技能制造:(主动技,🞀🐿无⛖🚜冷🅦🈶🂸却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。
装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥🙲有🄚♮罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+30🄪⛼☈0%。
罪论:(主动技,冷却🞀🐿时间1小时🖇🐡,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。
惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10×罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。若其死亡且身份为玩家🌭,🜦🄙等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物🅂🃬品。
正义将得到伸张:锁定技,你对拥有罪恶值的角色造成更高的伤害🗝。增加伤害为(对方罪💚恶值%+50%👤)。
罪恶将无路可逃:(主动技,冷却时间1小时,消耗10策略点),施法距离3000,对(1000×1000)范围所有敌方角色造成2000点真实伤害。
不灭英魂:被动技,当你被击败时,你将于10秒后在桃园村🕂内满状态重生,桃园村被毁该技能失效,冷却时间3天;当你的队友被击杀时,将保留镜像投影继续战斗30秒。
来人,护🝒驾:(主动技,冷却时间10小时,消耗10策略点),使用后方圆200里内的大汉军队将来保护。
战阵技:
锋矢阵(阵法技,消耗5策略点):前锋部队攻击+100%,攻🗝击速度+30%,防👩御-20%。
长蛇阵(阵法技,消耗5策略点):全军移动速度🄚♮+50%,中军防御-30%🝦。
圆锥阵(阵法技,消耗5策略点):全军🁱移😽动速度-30%,防御+30%。
冲锋陷阵(消耗8策略点):全军冲锋,攻击+100%,移动速度🉤+100%,防御-150%。
坚📓🚗强意🝰🎳志(消耗20策略点):全军士🗢🝖气增加。
背水一战(消耗55策略点):全军士气暂时加满,攻击+500%,防御+100%,移动速🄪⛼☈度+100%,攻击速度+300%,持续30分🃗🗽钟。持续时间结束后若战斗未结束,士气下降为0,攻击-80%,防御-300%,移动速度-90%,攻击速度-90%,持🅮续时间1小时。
恩?这个面板上面法力值⛖🚜也没了🞋💤📵,技能取而代之的是用策略点。
这虾米玩意啊。
而且我覆汉这么久,帝国天赋反而增强了?
这不血坑我吗?