初心流年>奇幻玄幻>病娇双男骨科1 V1年下 > 二十四章 、身陷混沌
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略⚒的🚹纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人♙对抗的形式进行。🈂🞲

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小😤🃓🗔王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面🆣之上。

    接着,由♂对战双⛜🛎🛔方(或多方)☃中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻⚧牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡⚒牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有⚧什🙤么施展策略的空间,属于“九成靠记忆😀♺🍜,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩🀽🂎🍦法是很多的,在加入了一些新🛟🝨的规则后,🕆这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开🈂🞲牌🄳🁥的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计🂞分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者🆣可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来🝂🈓了♙。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是🊳🔕翻开了两张🅊🄺🂣牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,🚨但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱⛜🛎🛔”游戏的准🐰备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连🚨胜三场者,🝂🈓便可以进入前八。成为今晚的赢家。

    而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么🗹惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。

    当然了。那点钱能不能解决他们在外📨面的问题,就是后话了…⚧…

    眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。